「シャーロック・ホームズ -悪魔の娘-」 ザックリ感想

 以前から気になっていた作品です。
 PS4でできる日が来るとは思っていいなかったので、ローカライズをしてくださったインターグローには感謝しなくてはなりません。本当にありがとうございます。
 

シャーロックになれる!

 
 最近だと、海外ドラマ版(ベネディクト・カンバーバッチ版)のシャーロックや、続編の話がちらほら出ている映画版(ロバート・ダウニー・Jr版)、日本では織田裕二がやっていた、IQ246なんてのもありました。
 最近は、カッコいいシャーロックがあふれていますが、そんなシャーロックになれるゲームです。
 
 依頼人や容疑者など様々な人々がシャーロックの前に現れますが、彼らを観察し、いったいどんな人物なのか分析するモードがあり、それが何とも最近のシャーロックのようで面白いです。
 荒くれ者達の酒場に行けば、当然トラブルに巻き込まれます。
 その際に、襲い来る悪漢を往なしていく様は必見です。
 

マルチエンディング

 
 公式でも言っていますが、今作は4つの事件があって、最後にそれをまとめるストーリーがあります。
 それぞれの事件で、誰が犯人なのかを自分で推理して、最終的に誰を犯人にしたかで、結末が多少変わってきます。
 検証したわけではないのですが、クリアすると次の章で、自室の入口脇の棚だったかに、手紙が張り付けられています。その手紙が変わる程度で、物語が大きく変わることはなさそうです。
 章を跨いで、さほどマルチエンディングの影響が出てくる感じではないですね。
 その点でいえば、「ライフ イズ ストレンジ」の方が、各章のつながりが強かったので、選択の重みがあったかもしれませんね。
 しかし、誰を犯人にするか選ぶと、最後に有罪にするか無罪にするか選べます。これが、かなり悩むところですね。
 悪い奴は問答無用、けど、もし良い人だったら……罪を犯した人をどうするか。そこまでプレイヤーに委ねられてしまうと、何が正義なのか考えなければいけません。
 

親切設計

 
 この手のゲームは、謎が解けないと一向に先に進まず、最終的にはプレイすることをやめてしまうことも多いのですが、このゲームは一味違っていて、スキップすることができます。
 謎解きが苦手な方でも、何とか結末にたどり着くことができます。
 アクション場面はスキップできないので頑張るしかありませんが。
 しかし、スキップができるとはいえ、スキップしすぎると味気なさすぎるので、使用は控えた方がいいかもしれません。
 「L.A.ノワール」というゲームがありましたが、あちらのように、証拠品を取り逃してしまう心配もほぼほぼありません。
 調べるべき場所が無くなると、ホームズが喋ってくれたり、調べるのを勝手にやめてくれたりするので、目に入ったものを順番に調べるくらいで大丈夫です。
 それくらい、優しい作りになっているので、ゆっくりストーリーを楽しむことができます。
 

あまり楽しくないアクション・パズル要素と初見殺し

 
 まず、おまけのようなアクション要素が幾つかあります。しかも、そのどれもがあまり楽しくない。
 そして、パズルのようなイベントもいくつかあり、それが、謎解きに繋がる場合は、まあ許せるんですが、脱臼した肩の骨を入れるおまけゲームとか、心臓マッサージをするリズムゲームとか、楽しくないので、ムービーで処理してほしかったですね。
 急にスローモーションになったかと思えば、QTEだったり、映像として格好いい場面もあるんですが、やはりムービーとして処理してもらった方が良かった。
 しかも、そのどれもに詳しいルールや遊び方の説明がなく、いきなり放り込まれて、死亡するということが多々あります。
 QTEでなくても、ムービー後に急にキャラが操作できるようになり、いきなり音がして、暗転「失敗してしまった」みたいな文字が現れるとなんだかため息が出ます。
 そういうところで、持ち前の親切を発揮してもらいたいなと思いました。
 

長めのロード

 
 勿体ないのは、別の目的地に移動する際のロードが少々長いです。
 街や家など、オープンワールドでないとは言え、なかなか雰囲気が出ていて、歩く楽しみがあるんですが、それ故なのか、ロードが長いのが気になりますね。
 たいていの場合、移動中馬車の中で、手帳が見れたり、犯人の推理が出来たり、ロードを忘れられるような設計にしてるのは、素晴らしいのですが、気になる人は気になるかも。
 まあ、さほど、行ったり来たりが激しいゲームでもないので、やってみると案外気にならないなんて人もいるかもしれませんが、やることないと、ホント長いです。
 

気になる発売時期と値段

 
 ローカライズされただけで、有難いですし、感謝したいんですが、発売時期と値段設定のために手に取ってもらえない気がします。
 あまり、ボリュームとか値段に対してうだうだ言うのはどうかと思うんですが、この年末年始のタイミングで、8000円ほどだして、このゲームを買うか、それとも別のゲームを買うかというと、あまり悩まない気がするんですよね。
 もちろん、自分は買いましたが。
 欲を言うと、吹き替えで出してくれたらと思いましたが、やはり無理ですかね。
 

雰囲気はいいがこの時期にお勧めしづらい


 年末年始にやりたいゲームの一つや二つは、あるでしょうから、多分そちらをプレイしたほうが遊べるかと思います。
 ドラマや映画が好きな人なら、映画やドラマのような演出に面白さを感じると思います。でも、原作が好きすぎる方は、少し考えてからの方がいいかもしれません。謎解きというよりも、パズルゲームを解くような楽しみ方ができる人の方が、向いていると思います。
 
 アドベンチャーパートに関しては文句なく楽しく、お勧めできるものの、その他の部分が許容できるかどうかですね。
 公式で実況プレイついて言及していますが、許容されている部分も多いので、いくらか動画が見れると思います。
 正直、1話まるまる見てしまうと面白味が無くなってしまうのでお勧めできないのですが、公式サイトで紹介していない、ゲームプレイ部分に楽しめるかどうかがあるので、どうしても悩んでいる方は探してみてください。
 
 それでも、シャーロック体験が出来るゲームは貴重だし、やってみようという方は是非!

「龍が如く6 命の詩」 ザックリ感想

 過去作は、1、2、3、4、見参、は一応クリア済み。ゾンビ、維新、極、クロヒョウ1は途中までプレイして、5、0、は買ったものの触り程度で放置。クロヒョウ2は買ってない。
 多分こんな感じだったと思います。
 クリアしたといっても、サブはチョロチョロ、基本的には、殆どメインをやっていた感想になるので、探索しきれていない場所が多々あると思います。
 
 これより先は、ネタバレ含みますので、注意してください。
 

歩き回りたい街

 
 正直最後にやったシリーズが、「極」なので対象にならないんですけど、グラフィックは感動しちゃいました。
 神室町のアスファルト、それから白線のカスレ具合、水溜りの感じとか、歩いていて楽しい街並みは今も健在だったみたいで、ホントよかった。
 確か、4辺りで、神室町が屋上やら地下やら行けるようになって、より立体的な作りになった神室町を、ウロチョロできる楽しさは相も変わらず。
 しかし、かつて賽の河原だった界隈には行くことができず、少し町が狭くなったように感じました。
 地下もゾンビでパニックになった際にはいろんなところに行けたりしたので、寂しい感じはしますね。
 そして、今回は広島の尾道も舞台になっていて、ブラブラして観光できるのも龍が如くならではですね。
 

やれることの少ない尾道

 
 決して、尾道を悪く言ってるのではなく、今まで、神室町以外で行ける街では様々なスポットがありました。
 2では大阪、3では沖縄、4ではキャラが増えて、5で5つの都市が舞台に、まあ5はやっていないんですけどね。
 そんな具合で、それぞれの街に遊び場や少ない気がするんですよね。ただ、まったくスナック遊びや素潜りをやってないので、遊びつくせてないんですけどね。
 でも、もうちょっと食べ物屋が色々あったりすると楽しかったのになぁと、思ったり思わなかったり。
 

爽快感の無いバトル

 自分が龍が如くシリーズで毎回楽しみなのが、バトルです。
 お手軽で様々な技が出せてしまう、愉快で豪快で痛快で爽快な喧嘩アクションが龍が如くの魅力で、それ故に、街歩くゴロツキやヤクザに、こっちから近づいていくのがお約束です。
 最初は、レベルやスキルの関係で、あまり強くない桐生さんも、経験を積むことで、誰もを寄せ付けない、堂島の龍へと進化を遂げるわけです。
 しかし、今回のバトルは、あまり豪快でも痛快でもない、やっていてあまり楽しくないんですよね。
 もちろん、今までの作品に比べて劣る気がするという感じで、今作がつまらないゲームってわけではないんですけどね。
 今回、欠けていたのは、毎回、様々な流派の伝承者により、色々な技を教わっていくのですが、今回終わりまで、そのような人たちに会うことはありませんでした。もしかしたら、自分があっていないだけで、何かあったのかもしれません。
 なので、今回は純粋に経験値をためてのスキル取得のみとなっているようです。
 もちろん、それがダメってわけではないんですが、ヒートアクションのバリエーションが少ないのが今回バトルをつまらなくした一つの要因だと思います。
 もう一つは、1対多数の喧嘩バトルにおいて、敵に囲まれる状況は当然不利になってしまうんですが、そんな数をも覆してしまう強力な複数の敵を巻き込んでしまう、ヒートアクションがほとんどない……これが爽快さを失う結果に繋がっています。
 ただ、ボロクソにツマラナイわけでもないというのが、やっていて辛い所です。
 今回も健在の、桐生さんの壁ドンは相変わらず痛そうだし、追撃の膝なんて、もうやめたげて!と叫びたくなるのは相変わらずです。
 アルティメットヒートモードってのがあるんですが、多少の攻撃には怯まずに、相手をボコすか殴れるんですが、体力みてないと、普通に減っていたり、ボス戦などで、強めの一撃で攻撃かキャンセルされたり、アルティメット用のヒートアクションもあるんですが、これもさほど……
 ボス戦ではこれを使うことで、体力削れるんですがね。爽快感を感じるほどは……
 バトルの楽しさでいうなら、極の方が楽しかった。スタイルを変えてってのは良かったです。
 

ストーリーとキャラクター

 
 ストーリーに関して、色々聞きますが、自分は楽しめました。
 シリーズを通してやってきた人に辛かったのは、遥の問題だと思います。
 プレーヤーの数だけ、桐生さんがいて、それぞれが父親のようなものなので、多少の辛さはありますが、相手が相手なので、なんというか、仕方ないというか、諦めるしかありませんよね。
 ただ、今回シリーズは最終章ということで、次の展開はやはり匂っているわけで、次の作品で彼がどういう扱いを受けるのか一つの分岐点になるかと思います。
 まあ、まったく新しい物語を紡ぐのであれば、それも楽しみですね。
 
 キャラクターはそれぞれがハマっていたと思います。藤原竜也は今回2度目だったんですね。そういえば力也やってましたよね。小栗旬も宮迫もそれぞれが味があって、龍が如くの世界に入り込めてました。
 中でも、一番良かったのはビートたけしですね。あの、どこか飄々とした感じの親父は、今まで居なかった感じのキャラかなぁと思います。それが、浮かずに、世界に溶け込めているのが、良かったですね。
 
 ただ、今までのキャラクターの活躍の場があまりないというのが、悲しい所です。
 真島の兄貴や冴島など、出てくるのは最初だけで、出番は、ほぼほぼありません。
 やはり、プレイしていると寂しい事があります。
 
 しかし、あくまで今作は「最終章」なわけで、章が最後なんです。物語の終わりはきっとまだ先です。最後に向けてきっと、ドデカい花火の準備中のはず!
 その時には、今までにないスケールで、メンバー総出でやってくれるはず!
 その時を大人しく待つとしましょう。
 

実は壮大なムービーゲー

 
 最近の作品を遊んでないので、ちゃんとした比較はできないんですけど、記憶の中の龍が如くはこんなに話が長くって退屈する時間が多いゲームじゃなかったはずなんです。
 今回は、これでもかってくらいムービーが入ります。
 かつて、MGS4でさんざん言われた事をやってます。
 しかも、MGSは戦場だったので、動きが多少あったと思いますが、龍が如くは話が長い。
 つまり、場所が変わらずにひたすらしゃべり続けるんですよ。これが、ちょっと苦痛でした。
 物語を進めるうえで必要な情報なんですが、いささかしゃべり過ぎ。フルボイスだからそう感じたのかもしれませんが、画面が動かず、ひたすら話されても辛いものがあります。
 まあ、それでも、渋いおじさんたちが、渋いお声でしゃべるので、何とか場が締まっているんですけどね。
 

結局面白いから困る

 
 色々言いたいことは言ったんですが、じゃあ、つまらないかと言われると、そんなことはないわけで、今まで遊んでこなかった人たちには、一応過去のあらすじもわかるようになっているので、新規の人たちにとっては遊びやすいゲームになっているんではないでしょうか。
 まあ、ナンバリングで6、その他を合わせると10タイトルを超える訳ですから、今作が初めての「龍が如く」シリーズという方も珍しいかもしれません。
 今までをプレイして、進化を知っているので、きっと今回もというハードルが、今作はもう一つな印象につながっているのだと思います。
 シリーズタイトルの宿命でしょうね。

 とりあえず、まだクリアしていないところをプレイしてみようと思います。

「ウォッチドッグス2」 感想

 いつまでも、スカイリムで旅しているわけにもいかないので、ウォッチドッグスやってましたよ。ネットをうろつくと、割と前作より好評で、良かったという意見が多いようですね。
 自分も前作をプレイ済み(オンラインは、ほぼしてない)、しかも、ずいぶん昔のようで忘れている部分も多く比較というほどの事が出来ないのですが、ネットで見る評価と少し、自分の意見はずれている気がするので、メモしておこうと思います。
 ただ、DLCは未プレイ、サブクエストなどザックリとしか遊んでいません。
 

前作よりも遊びやすくなった


 具体的にどこがと言われると少し困ってしまうんですが、色々なものをハッキングする際に、色々なボタンにショートカットが割り振られる感じになっています。前作もそうだったかも。
 ただ、今回はラジコンカーみたいなものや、ドローンを操作して、敵の位置や、PCにハッキングしたりできます。
 そういう意味では、難易度は下がっているように感じました。
 メインミッションでは、カーチェイスはほぼ無くなっていて、ハッキングして、パズルを解くようなものが多くなっています。
 前述のドローンなどを使うことで、敵地に潜入することなく終わるミッションも多く、比較的安全にミッションを進められるような作りになっていました。
 もちろん、すべてではありませんが。
 そういう意味で、遊びやすくなったと思いますが、前作も操作がしにくかったとか、遊びにくいと感じたことはあまりなかったので、ネットで見かける意見ほどの印象はありません。
 車運転中のカメラだけは前回感じた、扱いにくさというか、気の利かない感じが残っています。具体的には、カメラを操作すると一定時間(数秒)、その場に固定されてしまうのがちょっと気になるくらいですかね。車が曲がると、GTAなどは曲がった分だけ、カメラも曲がって追跡してくれてたと思うんですが、それがないんですよね。
 まあ、運転中のハッキングなど、様々な問題があるので、しょうがないと言ったらしょうがないんですけど。
 

前作よりもノリが軽くなった

 
 前作はどうしても、復讐がテーマになってしまうので、全体的に暗くなりがちでしたが、今作のメンバーは比較的若い人たち(前作に比べて)でストーリが進みます。さらに、一匹狼から、仲間で強大な敵を打ち負かそうとするあたりも印象がガラッと変わっています。
 全体的に青春モノ映画を観ているような印象が強く、前作のノリがちょっとという方は、今回楽しく遊べると思います。
 ただ、前作が好きだった人にとって、今回のウォッチドッグスは少し物足りないと感じてしまうかもしれません。
 

前作よりも向上した街並み

 
 グラフィックの向上は間違いないんですが、待ちゆく人々が色々なことをやっているのは、見ていて楽しいですね。
 急に車をバットで、叩き始める人がいたのは、驚きました。
 服のバリエーションも豊富で、組み合わせが楽しかったりします。NPCの服装も様々で、街を歩くだけでも楽しいです。
 ただ、袖なしからナレーナーやジャケットまで、何を着たらいいのかわからない感じではあります。
 

2で気になったフリーランニング

 
 UBIといえば、映画化も決まったアサクリのシリーズが頭に浮かぶかと思いますが、ウォッチドッグス2もフリーランニング要素が多少入っています。
 それが、個人的には蛇足だったのでは、と思はなくもないんです。
 アサクリの感覚で、建物と建物の間ををピョンピョン跳びまわった経験がある方は、今回物足りなさを感じるかもしれません。
 なんというか、ジャンプを自分のタイミングでさせてもらいたい。
 これに尽きます。
 アサクリもシリーズが進むとジャンプを自由にさせてもらえなくなった気がするんですが、ジャンプが自分のタイミングでできる楽しさってあると思うんですよね。
 タイミングを変えることで、移動が速く出来たり、着地時のダメージを軽減出来たり、その創意工夫が楽しかったり、うまくいったの時の、誰も見ていないけど、ドヤ感があったり、したんですけどね。
 便利になるほど味気なくなる寂しさは、他のゲームにもあるかと思います。
  

前作よりも圧倒的進化を遂げている……が、前作の方が好き

 
 結局前作のメンバーや空気が好きだったんでしょうね。
 多少の操作性の悪さや退屈さは置いておいて、少々ネジのブッ飛んだクレイジーなおっさん一匹狼、エイデン・ピアースが好きだったんです。
 ゲーム自体は確かに2の方が楽しいのですが、エイデン・ピアースが、クララが好きだっただけに、今作で出番がないのは寂しい所。
 ちなみに、サブクエでエイデンさんはご健在であることが分かったので、よかったですけど。
 

前作をプレイしていない人は新作を買うのがいい

 
 前作をプレイしていないからと言って、2が楽しめないということは全くない。言葉の端々に前作の事件を思わせる要素はあるが、意味が分からないということにはならない。
 あと、前作にも登場したキャラが出てくるが、だからと言って困ることもないです。
 楽しいので、気になっている方は買ってもいいかと思います。
 
 前作をプレイしたことある人は、今作は全くの別物だと思って遊ぶのがいいです。
 もちろん、発売前から主人公が変わり、前作とは全く別物であるという触れ込みだったので、続編だと思って遊ぶ人もいないと思いますが、前作のようなアウトローのような、少し暗めのストーリーを期待するなら、止めた方がいいです。
 快適なハッキングアクションを楽しみたいのであれば買いです。
 
 

ドヴァ飯旅 その2 「最大の敵はNPCの放浪癖」

 今回は、ご飯関連ではありません。
 これを企画して、早くも挫折を考えております。
 

NPCが消える

 
 これは、MOD導入時に様々な問題でNPCが突如町から消えるというのはよくある話。これは、MODを使用する上での弊害ですね。
 しかし、自分のモチベーションの維持にもかかわってくる……
 町が寂しくなるのはもちろんですが、クエストの進行に問題が出てくる……
 もちろん、MODを導入せずともクエスト進行のバグは存在するんですが、名前付きのわりに重要度の高いNPCが気が付くと消えているんですね……
 その度に、NPCの有無をチェックして、進めるのは正直シンドイので、どうしたものかというのが今回の問題です。
 

今回起きた問題

 
 スクショは取ってなかったのですが、説明しますと、同胞団クエストでアエラさんのお願いを聞いて、どこぞの民家に狼が出たというので退治することに。
 無事退治して帰ってくると、次のクエストが受けられます。そこで、スコールに話を聞けと言われたのですが、スコールの射る場所が、イヴァルステッドより遥か南の雪山の中……
 一応行ってみたものの、途中で「これ以上は先に進めない」みたいなメッセージとともに見えない壁に阻まれ終わりました……
 仕方がなく、再度ロードしなおし、狼退治に向かうと、今度はスコールさんが無事に戻っていました。が、今度は雑貨屋の店長が消えるという始末……
 狼退治直前にはいるので、再度戻ってやるべきかという問題ですね……
 色々ネットを探すと、日がな一日中雑貨店が鍵付きになってしまうことがあるようで、この場合は店主が死んでいるんでそうです。
 しかし、うちの方ですは、日がな一日中鍵はあきっぱで、入れば「不法侵入中は……」と出てくる。しかし、店内には誰もいないという……
 どうすれば……
  

ダメもとで試したこと

 
 一応、スコールさんがワープした際に、マーカーが南に飛んでいたので、NPCをリスポンするMODを導入して「Spawn ANY npc and the "Goodies Chest" V.12 (XB1)」を導入して、ホワイトランに蘇らせてみたものの、残念なことに選択肢が表示されませんでした。クエスト受注前に蘇らせておけば、もしかしたら行けたかもしれませんが、それを試すのも面倒だったので、止めてしまいました。
 店主の方は試してないんですが、おそらく、一言しゃべるだけで、物を買うことはできないのではないかと思います。
 フラグなどがリセットされるんだと思うので、当たり前ですね……
 

今後の問題

 
 さて、ゲームを楽しむのであれば、多少の問題に目を瞑る事も必要でしょう。
 今後はもしかすると、商人を増やすMODを導入するかもしれません。
 あと、誰でもフォロワーにできるようなMOD、同胞団などクエスト進行バグなどでどうしても、連れ歩けないキャラなどを連れ歩きたい場合に使うことになるかもしれません。
 では。
 

ドヴァ飯旅 その1 「種族:ノルド 言語:日本語 好物:ピザ」

 ついに始めてしまった、ドヴァ飯旅。
 英語の設定に四苦八苦しながら、なんとなく終わって、導入済みの「Hunter's Cabin of Riverwood XB1」を拠点に始めて行きたいと思います。
 
 

前途多難な第一歩

 
 もうちょっと、一日に色々できるかと思ったんですが、割とできない。
 なので、時間をゆっくりに設定しました。
 そんなことより、天気が比較的悪い……常に体温を気にしなくては……
 まだ、ホワイトランなのに……
 とにもかくにも、装備をつくらなくてはならないので、周辺で狩りをすることに。
 しかし、狩りに必要になる矢が足りない、作ろうにも羽がない……買うと高いし……
 そうこうしながら、気が付きました。
 なんと、矢が作れる!
 というのも、キャンプするモードでいじっていると、枝を拾ってこれることが分かり、暗転してゲーム内時間で30分経つとアイテムが追加されます。
 これを使うと、同じく「Create Item」で「Stone Arrow(24)」作ることに気が付きました。
 これで、ある意味半永久的に矢を射ることができます。 
 英語なので、なんて書いてあるのか分からないので、色々いじらないとですね。
 
 当面の目標は、キャンプセットを作成して、旅に出ることです。
 

景観MODで旅も楽しみ 

 
 ホワイトランが別の街のようになってます。 
 
ホワイトラン城門前



市場へ抜ける道

市場

ギルダーグリーン

 こんな感じです。
 様々なロケーションでの旅が楽しみになりますね。
 ただ、スカイリムは寒い地域が多くて……
 

スカイリムにピザ屋が!

 
 MODを入れることで、ピザ屋を追加することができます
 。
スカイピザ(?) リバーウッド店
なんとレシピらしきものまで
 今回MODの順番か何かが悪くて、店長の顔色が最悪ですが、後日治るか試してみようと思います。
 今後は絶景でピザを食べていきたいたい思います。ては。

ドヴァ飯旅 その0 「導入編」

 なんとか、調整しながら、恐らく動くだろう感じになりました。
 正直、ちゃんとできるのか、確認もザックリしているので、まあゆるくやっていこうと思います。
 そんなわけで、導入編です。
 

ドヴァ飯旅とは

 
 主人公は「ドヴァーキン」と呼ばれるドラゴン語を解する、ドラゴンスレイヤーなわけですが、様々なMODを導入することで、寒さを感じ、疲労を感じ、そして、空腹を感じるようになります。そんな、ドヴァーキンが各地を旅しながら、料理をして食事を摂り、狩りをして、食事を摂り、睡眠をとって、食事を摂り、ついでにドラゴンを退治して、食事を摂ろうという、ロールプレイです。
 スクショは取れるかわかりませんが、ゆるくプレイしていきます。
 

プレイについて

 
 後で、導入しているMODを紹介しますが、ザックリと説明をします。
 まず、このプレイに必要な、主に食欲関連に必要な「iNEED」、寒さ関連の「Frostfall」、各地を旅してキャンプを張れる「Campfire」、あたりを使って遊んでいきます。
 各所、よさげな場所でキャンプをしながら、飯をつくり、スカイリム中を旅していきます。
 それぞれの設定は、今のところ考えていませんが、さほど難しい設定にはしないつもりです。
 レベルアップブーストも使いますし、従者も複数人連れ歩く予定です。
 特に縛りプレイをする予定はありません。
 

相変わらず、スカイリムの話

 相も変わらず色々試しながら楽しんでいるんですが、MODの変更などが原因なのか定かではありませんが、進行不能バグに遭遇してしまったようです。
 同胞団クエでアエラさんからクエスト受注できるはずなんですが、セリフの選択肢が表示されず、詰んでしまいました。
 どうしたものか、同胞団クエストをクリアして、アエラさんと旅したかったんですが、どうやら夢と消えてしまったようです。
 性格の問題なのか、ダメになると急にテンションが下がりやれなくなってしまうので、なんだかもう投げやり気味です。
 
 前回紹介した「Deadly Wenches [XB1] 」というMODは外してしまいました。出てくる敵が異様に強く、心が折れました……美人が増えるんですが同時に進行に支障をきたすようになってしまったので、残念ですが削除。
 そのた、ASHARAさん系の装備も欄を圧迫するので削除してしまいました。若干残っているんですが、多分作ることもないので削除することになりそうです。
 その代り、武器関連、特に狩人系の奴が大活躍してます。雰囲気もいいし、とてもいい。
 
 あと、「[XB1] Undying Loyalty - Followers Are Essential」という従者が不死になるというMODを入れいていたんですが、 「Follower Overhaul (Xbox One)」というMODでオンオフが出来たようです。さらに、100人連れているMODなどもあるんですが、これらの不死MODと100人MODを「Follower Overhaul (Xbox One)」と一緒にいれていると、正常に動かないようです。おかげで、従者を二人以上連れて歩くことができませんでした。
 「Follower Overhaul (Xbox One)」一本に絞ることで自分は正常に動作したので、困ってる方はそこら辺をチェックするといいかもしれません。
 
 今後は、食欲や寒さなど、欲求が増えるMODを導入して、料理をしながら各地を旅する「ドヴァ飯旅」を考えております。
 まあ、日記風に更新できればいいんですが、そうならないと思います。
 でも、スカイリムは楽しいので、まだまだ遊ばせてもらえそうです。
 
 

スカイリムSE XBOX ONE版 入れたMODメモ

 だいぶ、MODも増えてきて、色々入れたものの順番をちょっとミスると、大変なことになったりするので、メモして置こうと思います。
 初めに言っておくと、よくわかってないので、あまりあてにされても困りますが、楽しく遊べているので、よければ見てみてください。
 

箱1版MOD導入に役立つサイト


・ The Elder Scrolls V: Skyrim CS版MOD @ wiki :その名の通りです。MODの解説を日本語化してくれています。
・ Sub.colle :リンクはスカイリムSEのタグにしてしまってますが、色々まとめてくれています。
・ ochamehack.com :PS4ですがかなり色々まとめてくれています。
・ Skyrim Mod データベース :PC版ですが、MODの名前をいれると、ちょっと名前が違うけど、中身は同じってやつが幾つかあって、日本語の説明があったりして詳細が分かります。 
・ 一周遅れのゲームブログ :こちらも、色々箱版のMOD紹介をしています。読んでみると、実際に入れて試した感想なんかも載っていて、参考になります。
 
 ここら辺をグルグルしながらMOD導入をしてます。PS4版のMOD紹介も参考になるので、目を通してみるといいかと思います。まあ、箱1版には無いものもあるんですけどね。
 次からは自分が入れているMODを順番で紹介していきます。

スカイリム XBOX ONE版 MOD導入に関する当たり前のこと

 さて、MODを入れて遊んでみようとMODを探すだけで時間がひたすらかかってしまうので、誰か親切に一覧をまとめてくれないかなと思ってるんですがどうでしょう?
 
 調べてみると色々出てくるのですが、自分もMODなんて初めてなので、かなり盲目的に美人キャラが右往左往する世界で、ハーレムなゲーム体験が楽しめると思ってたんですが、どうも違うようです。

当たり前の事 その1: MODを有効にすると実績(トロフィー)が取れない


 まあ、当たり前ですね。
 自分はメインのみやったんですが、どれも珍しい実績になってました。多分多くの人がMODを入れているんだと思いますが、気にする方は気を付けてください。
 

当たり前の事 その2: MOD容量制限


 PS4では噂だと1GB、XBOX ONEだと5GBまで、容量があり、外部アセットがどうのこうのとあるわけですが、容量の制限が地味に痛い。
 スカイリムの世界全体をいじるようなデータが小さいわけないので、どうしても、コンソール版では取捨選択が必要になってきます。
 とはいえ、箱1ではそれなりに遊べるMODが存在しているようですけどね。
 

当たり前の事 その3: 結局MODは英語版


 ベセスダネットにアクセスすると、日本語ページが存在しないのは皆さんご存知ですかね? 説明が何から何まで英語、もしくはその他の言語になっているんですよ。
 残念なことに言葉の壁が大きいです。
 しかし、MODを導入してしまえば、遊べるので気にすることはないと思っていました。説明をなんとなく読み、導入して遊んでみるまでは……
 考えてみれば当たり前なんですけど、英語版のMODを導入するので、影響がでた「テキスト部分」はすべて英語になります。
 これが、さらに痛手なんです。
 例えば、習熟関連のブーストMODを入れたとしましょう。影響を受けたスキル関連のテキストの一部が英語になります。
 いくつかの、おすすめMODを載せているサイトには、バグ関連を直す非公式MODの導入を推奨してますが、英語があまり得意ではない自分のような人間には少し、検討する時間をつくった方がいいでしょう。
 クエスト説明をみると、急に英語になってます。もちろんすべてではないですし、基本的にはマーカーが出ますから、進行には支障はないかもしれませんが、初めて見ると気圧されます。
 
 もちろん、女性関連のMODを入れていると、名前が英語になったりしてます、それくらいはまあ許容範囲内なので、気にはしてませんけどね。
 環境やキャラのテクスチャなど、テキストに関係ない範囲でなら影響は少ないと思います。
 誰かが、日本語化テキスト関連のMODを作ってくれれば、いつの日か楽しめる日が来るかもしれませんが、まあ無理でしょうね。
 

当たり前の事 その4: 結局PC版には、かなわないMOD数


 誰もが、知っていることですね。
 GoogleでMODを検索すると出てくる出てくる、美人キャラの数々。街を歩くお洒落さんたちが、目の保養になりまくっちゃうわけですが、実際のところ今現在(2016年11月28日)いい感じのMODがない。
 従者関連のMODがいくつかありますが、各々好みが分かれるでしょうから、ドンピシャなものが見つかるかどうかわかりません。
 一応、女性関連の体型や瞳、質感、モーションなど入れてみたものの、まだ多くの街に出歩いたわけではないので、どうなっているのか……
 装備や魔法はちょこちょこあるんですけど、美人なお姉さんたちが、わらわら出てくるMODが欲しいです。
 
 
 次あたりには自分の現在使ってるMODをメモしておこうかと思います。

スカイリム メインクエスト終了

 とりあえず、MODは入れずに一周適当にと思ってたんですが、長すぎて断念しました。
 特に、ギルドに入るとかいうこともなく、適当に行き当たりばったりでミッションをクリアしていました。クエスト一覧に残ってしまうのは気になりますが、溜まりすぎて気にならなくなりました。
 
 道中吸血鬼に襲われ、「ドーンガード」関連のクエストをやるだけで、数日……セラーナの可愛さのために思わず、やってしまいましたが、MODは入れたいですよね。
 そんなわけで、メインクエスト終了までやって、再度MODを入れて楽しもうということにしました。
 
 足早に、ドーンガードの後、メインクエストのみをやってました。
 最終的にレベルは30くらいでクリアしました。
 
 楽だったのは、ドーンガードで星霜の書を収集していたので、メインクエスト後半で取りに行く手間が省けたということ、ドーンガード関連でいろいろ探索したダンジョンが広かったので、メインクエストでは全然大変さを感じるほどのエリアはありませんでした。
 
 ただ、やはり後半急ぎ過ぎたのでしょうか、レベルや装備の問題が辛かったです。武器は弓、もしくは、片手斧と魔法という組み合わせで、プレイしていました。なので、スキルは、弓にほとんどと、片手斧関連、隠密と重装に少し振った感じで、魔法も炎の威力を上げるだけで終わってました。
 後半はちまちま隠密しながら、弓で3倍ダメージを与えつつ逃げるという戦法だったので、時間がかかる……しかし、何とかクリアまで行けました。
 どんな敵も外での戦闘に関しては、逃げて高所か障害物の裏から弓で狙うことで、だいたい何とかなります。ドラコン戦も、木を一本間に置くだけでだいぶ楽になります。もちろん、時間は非常にかかりますがね。
 
 古代ドラゴンの聖堂ではやはり、ダメージが通らない敵が多くて、苦戦を強いられる場面多かったです。特に、聖堂を抜けてすぐ敵に見付かるところがあるんですが、あれが辛かった。
 あそこも、とりあえず、祭壇っぽい所へ向かう階段を登らず通り過ぎて、反対側の壁沿いに行くと、ちょうどいい感じの段差があるので、弓さえあれば、何とか戦うことが可能でした。
 ナークリーンも階段を登り切らずギリギリのところで戦うと、相手も距離を置いて、いい感じに戦うことが可能なので、苦戦する際には試してみてください。
 最後の難関は、ソブンガルデにいる門番の「ツン」でしたね。
 かれも、反対側の崖の途中まで逃げて、高所より矢を放つことで何とかなりました。彼の斧かなんかの攻撃が痛かった……近接なので、適切な距離を置けば怖いことはありません。
 
 今後は、MODを入れて楽しくサクサク、今までやらなかったギルド系のクエストを進めてみようと思います。面白いMODなどあればまた、書こうかと思います。
 まあ、新作ラッシュなので、そちらの方もやっていかないといけませんけどね。

スカイリムをやり始めました

 正直、箱1でスカイリムが出るのか怪しい感じでしたが、無事発売されましたね。DL版でしたが……
 メタルギアと一緒に購入したんですが、セロの関係で、メタルギアは確かDで、スカイリムはZとなっていて、Z指定の物にはクレカが必要というのが何とも辛い所。
 自分はVプリカで購入したので、購入検討中のクレカの無い方々には、こういった方法もあることを知ってもらえればと思います。まあ、もうすでに買って遊んでる人ばかりだと思いますけどね。
 
 しかし、そんなことよりも、スカイリムが面白いということを知ってもらわなければいけません。
 今まで、なんでスカイリムがこんなにも世の人々を奈落の底へと誘っていくのか不思議でなりませんでした。もちろんMODの存在も大きいと思うんですが、ネットを見てみればPS3や箱〇でのプレイヤーも狂い悶えてる様子でした。
 
 自分はというと、オブリビオンやフォールアウト3を買ったものの数時間で放り投げる程度には、ベセスダのゲームをやっています。要するに、自分には合わなかったのです。あの、戦闘の仕方が今一つ馴染めなかったのと、やはり自由度でしょうね。何をやってもいいということは、何からやったらいいのか分からないもので、結果的には、数時間で投げ出すという始末でした。
 しかも、どちらも年月を置いて、再度挑戦したんですが、毎回キャラメイクが終わり、最初の都市でうろうろして、近場に探索しに行き、気が付けばやることをやめていました。
 どちらも、世界観はいいものの、やはり戦闘の仕方、モーションに馴染めないというのが自分の出した結論でした。イメージとしては、時を経て登場する「ウィッチャー3」が自分の求めていたゲームの形だったわけですが、スカイリムはなぜだか楽しい。そのわけを少しばかり考えてみようと思います。
 そして、世のベセスダゲームが苦手な人々に少しの参考になれば幸いです。
 

タイタンフォール2 キャンペーン 感想

 前作は未プレイですが、発売当初から気になっていた作品です。オンライン専用とのことで、前作は見送ってしまいましたが、今回はキャンペーンも充実とのことで、購入してきました。
 どうでもいいですけど、箱は店頭で見本パッケージすら置いてなくて、レジにて確認を取るくらい、在庫に差がある様子……寂しくなりますね。
 
 ともあれ、キャンペーンの感想をいたします。
 

わくわくのストーリーとセリフ回し


 プレイヤーはジャック・クーパーとなって、訓練(チュートリアル)を受けます。終わると急に出動命令が出るので、タイタンと呼ばれるロボットのパイロットではない歩兵として、主人公は戦場へと向かいます。
 しかし、戦場で上官が死に、その任務を継ぐためにタイタンのBTと共に、困難へと立ち向かうことになります。
 
 道中は、BTとコミュニケーションがとれるのですが、これが何とも楽しい。
 探索中のアドバイスはもちろん、映画のように銃弾飛び交う中で、冗談を飛ばしたり出来ます。
 基本的に会話は、2つの選択肢から1つを選んで会話が進みます。戦闘中は結構忙しいのですが、選び損ねるとショックを受けるくらい寂しい気持ちになります。それくらい、彼との会話は楽しいですよ。
 

縦横無尽の銃撃戦

 
 前作同様、壁を走りながら移動ができます。まあ、これがこのゲームの売りの一つですけどね。
 初めは、少し戸惑いますが、ある程度慣れてくると、ひたすら壁を走りまくって遊んでいることもあります。
 敵の攻撃から逃げたり、逆に突っ込んでみたり、映画のようになんとなくカッコいいプレイができた時の喜びは大きいですね。
 まあ、スライディングしながら敵の前でゆっくりと止まって、撃ち殺されることもしばしばですけど、それもまた愛嬌です。
 

タイタンとの共闘

 
 やはり、これが一番の魅力。愛を感じるのは、タイタンへの搭乗の仕方が何パターンかあること。
 前作もそうだったのか分かりませんが、今作では、後ろから股下を潜り、タイタンに拾ってもらいながらコックピットへ行く方法や、タイタンのコックピット上部へ大分しながら、直接着席する方法など、乗り方が色々あって、乗ったり降りたりする楽しさがある。
 時にタイタンに乗り、時には別々で、いつの間にやら深まる絆、気が付けば、臨時のパイロットから、かけがえのない仲間になっているですよ。
 

最後に

 キャンペーンのボリュームでいうと、すこし短め。
 ただ、オンラインがメインのFPSやTPSは大体こんなもんかなと思います。
 難易度に依りますけど、休日のんびりやって、一日あれば終わる程度です。収集要素が少しありますがこだわらなければ、もっと早く終わるでしょう。
 キャンペーン目当てで買うなら、少し考えた方がいいですが、トレーラーでBTに惚れてしまった方は買わざるを得ない逸品ですね。
 
 マルチは未プレイなので、また後日。

P4G 2周目終了メモ

 そんなわけで、やっとのことでP4Gを終えることができました。
 1周目はノーマルでクリアして、2周目は全コミュMAXを目指してやっていたんですが、少々余裕をぶっこきすぎまして、結果、天城とキツネコミュをMAXにし損ねるという失態を犯してしまいました。
 あと、1週間あれば行けていたと思うんですが、残念です。
 学童コミュが年明けまで1のままだったので、これがなかなか辛かった。なんとか、2月でMAXにできたものの他を犠牲にせざるを得なかったです。まあ、1周目で天城もキツネもMAXにしているので、アイテムは貰っているのがせめてもの救い。本来なら、これで終わりにしたかったけど、3周目もいずれやらなければと思っております。いつになるかは分かりませんがね。
 
 敗因としまして、部活動コミュを1学期にやり過ぎたことでしょうね。雨の日にも活動できるので、あまり無理しない方がよかった。あと、神社のおみくじを失念しておりまして、大分夜を無駄に過ごしたこともあります。最後に、皆から励まされる場面で、天城だけ出てこないというのも寂しいもので、申し訳ない気持ちでいっぱいに……
 何よりも年明けに土日は無駄にできず、菜々子の宿題を手伝ってあげられないという、お兄ちゃんとして、あるまじき行為をしてしまった良心の呵責……断るときの何とも言えない罪悪感……そんなことはもう二度と繰り返さないと胸に誓ったのでした。
 
 とまあ、こんな残念で締まらない最後でしたが、マーガレットは無事倒せまた。
 正直舐めていました。
 攻略サイトとかで難しいとはいえ、盛りすぎでしょうと思っていたんですが、自分が甘かった。
 
 クリア時のメンバーは、完二、直斗、クマでした。LvはMAXで、皆、完全体にしてあります。
 使ったペルソナはお約束の「ヨシツネ」です。
 正直舐めきっていた自分なので、ペルソナもたいして用意せず初戦は適当こいてましたが、全然削れない……アタッカーが完二を除いていなかったので、ヨシツネの出番というわけです。
 Lvは85~86くらいで、八艘飛びを覚えたくらいで挑んでいます。
 習得スキルは、八艘跳び、チャージ、ヒートライザ、メシアライザー、武道の心得、魔術の素養、アドバイス、大気功。
 アクセサリーに「仙人バッジ」でした。
 ヨシツネにあるまじき、スキルの数々、ただただペルソナ変えるのが面倒だったので、回復を持たせるためにこうなってしまいました。
 
 基本は、完二はチャージでイノセントアタック、弱点攻撃に対してひたすらガード。
 直斗はひたすらガード、メギドラオン9999の時に正義の盾(チャクラリング装備)
 クマは、基本ガード、タイミングみて(2ターンに1回くらい)メディアラハン。(同士バッジ)
 主人公は、本来ならランダマイザが望ましいのかもしれませんが、マサカドを作る際にトランぺッターから継承しようと思ったんですが、できなかったので、面倒で諦めました。
 そんなわけで、ヒートライザで代用していきます。チャージ、ヒートライザ、八艘飛びをある程度繰り返しながら、クマが弱点攻撃をガードする時に回復が必要なら、メシアライザーを使用します。
 マーガレットがメディアラハンを使うまでは、ある程度パターンで行けるんですが、その後は順番がずれるので、少し、順番を入れ替えなければなりませんでした。
 最初のメギドラ9999は直斗で防ぎ、難の逃れたのですが、その後、コンセントレイトとメギドラ(普通)ではなく、チャージから八艘飛びに攻撃が変わると、直人やクマはもう連続攻撃に耐えられなくなり、主人公が回復をしなければならなくなって非常に面倒なので、八艘飛び以降は二人には横になっていてもらいました。
 こうなると、主人公が回復を担わなければならないので、手数が減ります。この場合、完二にヒートライザを使い、完二はチャージイノセントでひたすら攻撃、八艘と弱点時はガードで、あとはひたすら攻撃です。
 主人公は手が空いたら、とりあえず八艘して、次のメギドラ9999をりせで乗り切り、完二を生き返らせて、次のメギ9999までひたすら繰り返して、何とか勝てました。
 
 特に何の準備もせず、あり物でなんとかするズボラさ加減ではありますが、そんな適当でも何とか勝ちへと導ける、ヨシツネのポテンシャルの高さに脱帽しております。
 
 お次は、P3Pへと移りつつ、新作ゲームをチミチミやっていきますので、また。
 

デュエルマスター ゲラルトのグウェント珍道中(仮) 空想編

 最近P4Gをずっとやって現在2週目の最後なんですけど、ボチボチ記事的なサムシングを書きたいと思っておりまして、それが兼ねてよりの積みゲー「ウィッチャー3」なんですよ。
 グウェントもゲームとして出るとかで盛り上がってますし、一応クリアしたいなぁと思っておりまして、まあ軽くプレイ日記にしやすそうな部分だけつまんで、適当にやりたいなとか思っております。
 やるかやらないか、続くか続かないか、適当に考えてるだけなんですけどね。だから今回「空想編」なんです。まあ、今週色々でますしね。
 
 ~導入~
 
 ゲラルトはホワイト・オーチャードの酒場で、オクセントフルト学院の助教授「アルダート・グリート」と出会う。近代史が専門のこの学者は戦争を年代記に記すために前線を目指していた。イェネファーの情報を知らないと分かると、ゲラルトは学者との話を切り上げようとした。しかし、学者はゲラルトを引き留め、グウェントという古代エルフのカードゲームで一勝負したいと言い出した。勝負事となると逃げるわけにはいかない。ゲラルトはルールも知らないカードゲームに興じることにした。
 彼との勝負に見事勝利したゲラルトは、味を占め、更にこれが賭け事でも使われていると分かると、日頃より懐の寂しいウィッチャーの諸経費捻出のためと、この古代エルフのカードゲームを極めることを決意した。
 学者が言うには、オクセンフルトの真の達人は、「ステファン」と呼ばれる宿屋の主人だという。
 この道を究めていけばいずれ、出会うであろうこの主人を目指して、ゲラルトの旅は今始まった。
 
 
 とまあ、ザックリこんな感じで、やっていければなぁと思います。すでにホワイト・オーチャードはクリア済みなので、血まみれ男爵に会いに行く途中なんですが、まあのんびりやっていきます。
 
 ただ、今週はマフィアとかFFとかタイタンとかいろいろ出るようですし、ペルソナ4Gの次はP3Pをやりたいと考えているので、着手できるのはいつになるかわかりませんけどね。
 それぞれの感想はまた、後日適当に書く予定です。
 
 そんなわけで、ただのメモでした。

ワールドオブファイナルファンタジー体験版やってみた

 1時間ちょっとでボスも倒せて、サクッと終りました。
 物語はまあいいとして、コンフィグを見てみると、バトルスピードが1~5段階で選べるようです。
 公式でもバトル中は、かっこ「R1」かっことじを押すことで倍速モードが可能とのことで、サクサク戦闘ができるとかできないとか。
 
 実際触ってみると、購入を決定づける体験が出来たかと言われると難しい所。
 
 まず、かわいいキャラクターが気に入るかどうかが一つポイントですね。
 自分はこのデザインが好きなので、購入を迷っていました。
 あと、体験版はノリがギャグよりなので、本編ではもっと真面目な話をしていると思いますが、所々このノリが入ると思います。それが苦手だとクリアまでやるのは厳しそうです。
 まあ、自分はこのノリも好きなので、問題にはなりません。
 
 いくつか、気になった点を挙げておきます。
 
 1、コンフィグにカメラの上下反転が無い
 2、戦闘テンポ
 3、メニュー画面のテンポ
 4、移動速度
 5、エンカウント率
 6、戦闘時のセイヴァー召喚ムービーのスキップが無い
 
 ザックリとこんなところでしょうか。
 
 まず、1に関してですが、そもそもカメラ上下反転して遊ばない人にとってはどうでもいい点です。が反転する人にとっては少し辛い所です。ただ、WOFFは固定カメラで、ほとんどカメラ操作がいらないようなので、気にすることはないと思います。実際体験版では、ほとんど気になりませんでした。ただ、今後進めるうえで多少上下の動作が必要になると、ごちゃごちゃしそうです。しかし、コントローラー設定が製品版では、普通にできるかもしれませんし、購入を断念するほどではありません。
 
 あとはすべてテンポの問題です。戦闘テンポはバトルスピードを5に設定して、倍速モードをつかえば、あまり気にならないくらいのテンポになりました。
 ただ、メニュー画面のカーソル移動のテンポが少々悪いと思います。アビリティの習得やアイテムの使用など、RPGでは頻繁にメニュー画面を開くと思うので、気になるところ。
 移動速度は、チョコボなどに乗ると少し早く移動してくれるが、それでも少し遅く感じてしまう。もちろん、ステージの広さとかを考えれば妥当かも知れないし、乗れるモンスターも変えられるようなので、速度に関しては後々変わってくると思う。
 ランダムエンカウントなので、これが合うかどうかも問題ですね。ただ、ランダムエンカウント嫌いだとRPG出来ないですよね。体験版の設定がどうなっているかわかりませんが、そのうちエンカウント率を多少変えるアイテムがあったりするかもしれませんし、ここもなんともですね。
 
 6も戦闘のテンポなんですが、今回のWOFFの一つの目玉でもある、過去作品のキャラクターが戦闘中に大ダメージを与える必殺技を繰り出してくれるっていうものなんですが、これスキップできなかった……
 初めてはいいんですよ、格好いいし、ド派手だし、過去作のキャラクターがチミチミ動く姿は最高なんですが、長い……二度、三度続けて使っていくと正直もういいかなと思うくらいに長いんです。もちろん、倍速モードで早くなるんですけど長い……製品版ではスキップができるようになってると有難いところです。
 ただ、これも、使用回数が限られていて、星が三つ付いていて、これを一つ消費すると、スペシャルアタックが出せます。減った星は、時間経過なのかダメージ量なのか、いつの間にか溜まっていくんですが、割と時間がかかる。あまり、連発できるようなモノではないので、これもある意味気にならないかもしれませんね。
 
 気になる点をつらつらと書きましたが、やはりキャラクターは可愛いし、モンスターに乗ったり、乗られたりする姿には癒されます。楽しそうですし、迷うんですが、今回の体験版は背中をもうひと押ししてくれるモノではなかった。依然悩みっぱなしのままです。
 

モチベーションとか何しようかとか今後ほしいゲームとか

 先日タイトルを変えてみたり、してたんですがなかなかブログというものは難しいですね。
 
 基本的にはゲームの感想やらできる事なら、プレイ日記的なのを書けるとベストなんですけど、続かない。
 ちなみに、最近やっていたゲームはReCoreとかペルソナ4Gを今更やり直していたり、ウィッチャー3のベスト盤をXBOXONEで買いなおしてみたりとかしましたけど、クリアしてなかったり。そもそもドラクエも終わってなかったりしてる始末でして。どうしたものやらと思っている次第であります。
 
 ゲームは楽しいのでプレイしていると、ブログを書く手間すらも惜しいという状況で、書こうと思う頃には熱が冷めてしまうという悪循環を繰り返していつの間にやら書かなくなったというのが現状ですね。
 他の方はどうやっているんでしょうかね。
 きっとうまいこと折り合いをつけているのでしょう。
 文字だけのブログよりも、画像や動画があった方が面白いと思っているんですが、なかなかそれらの一手間をするのが苦手で結果ずるずると、今の状況に至っているんですね。
 
 とりあえず、ブレてしまわないようにやりたいことをメモしようと思います。
  
 一番やりたいのはプレイ日記
 イラストなど入れられるといいな
 ゲームの画像よりも、手作り感を出していきたい
 ちょうどいいテンポを見つける
 
 以上の事を今後の目標にしたいと思います。
 
 あと、今年も残すところ数か月になりましたが、ぶっちゃけここからがデスマーチ。
 
 欲しいゲームがかなりある。
 一応今年度に欲しいゲームをいくつかメモして終わりにしたいと思います。
 
 購入予定
 
 マフィアⅢ、タイタンフォール2、メタルギアVまとめセット、ウォチドッグス2、人喰いの大鷲トリコ、龍が如く6、
 
 気になるソフト
 
 バトルフィールド1、ワールドオブファイナルファンタジー(買うかも)、ベルセルク無双、コールオブデューティーインフィニットウォーフェア、スカイリムスペシャルエディション、FFXV、ディスオナード2、シャーロックホームズ悪魔の娘
 
 年内はこれくらいですかね。
 マフィアは1は未プレイですが前作プレイ済み、タイタンは未プレイだけど戦闘が楽し気、メタルギアはPSで発売日に買っているもののファンペをクリアしてないので箱で買いなおす予定、ウォッチドッグスは前作プレイ済み、龍が如くはお祭り、トリコ期待の新作って具合で、買う予定です。
 
 気になるソフトからは、WoFFがキャラが可愛いのでほしいのと、FPSでやはりBFやCODはやっておかなければと思っているんですよね。ネックは対戦要素なんですが……無双はなんだかんだ面白いので、何年か周期に無双モノはやりたくなるんです。スカイリムはやはり人気の高い作品ですし、気になってるんですよ。ただ、フォールアウト3やオブリビオンで早い段階で投げ出してしまっているので、自分に合わない印象が強いんでスよね。ディスオナードは前作を途中で投げてしまってるのですが、ゲームは楽しかったんですが、タイミングの問題だったので、前作をもう一度やり直してから挑みたいとは思っています。シャーロックはもうヴィジュアルが好みであるのと、PCの頃ですか?気になっていたので、やってみたいです。
 そして、FFXVが購入予定でないのは、FFシリーズをほぼほぼやったことがないというのが決断しきれない要素です。ただ今回はアクションゲームよりなので、やってみたい気持ちがやや強い。
 
 プレイ日記頑張る!

テリワン3D プレイ日記 その2

 
 現在のパーティはこちら。


 ドラゴンはそろそろ変えたいんですが、攻撃力が高いので悩ましいところ。
 思いのほかはねスラが頑張ってくれていますが、ボチボチ配合を考えております。
 おばけきのこは、攻撃すると混乱させることがあるので、優秀なきがします。かつてのテリワンでは使ったことなかったなぁ。
 
 怒りの扉のバトルレックスを倒しました。
 昔はここで大苦戦したのを覚えてます。マジで強かったなぁ。
 しかし、今回は最下層で万全の体制でボスに挑めるので、あまり苦戦しませんでした。
 旅の途中に出てきた「メドーサボール」の方が断然強かった……
 そういえば、バトルレックス仲間にならないんですね。
 
 ところで今作では、ボス部屋探索ができなくなってしまって少し寂しいですね。
 ビックアイの所とか、じんめんじゅのとことか懐かしかったけど、少し残念でした。
 
 しかし、大変なのはここから先です。
 ラスボスがデュランなのか、分かりませんが、あそこが大変だったぁ。
 
 そういえば、昔と種族が変わってて今更ながらにびっくりしました。
 昔は鳥とかあったなぁとか思いながら、キメラ作ったんですが、自然ってなってて驚きました。
 
 GB時代に各種族最強だったモンスターは今回も当然出てくるんでしょうけど、3Dでは最強ではないんでしょうね。
 エンディング後は、配合表解禁してかつて育てたモンスターを作りたいです。
 
 しかし、Cランクが強い……

テリワン3D 始めました。 その1

 
 DQH2をやっておりますと、ドラクエがどうにもやりたくなってくるんですよ。
 そして、自分が初めて遊んだドラクエは、テリワンなんです。
 そんなわけで、逆転裁判6と一緒にテリワン3Dを買ってきてしまいました。
 当時を思い出しながら、のんびりとプレイしていこうかと思います。
 
 普段、ゲームをする時に、攻略本やサイトをみてしまいがちなのですが、昔を思い出すため、攻略サイトなどはみないでプレイしていこうかと思います。
 まあそれが普通なのかもしれませんが、攻略のチャートよりも、配合表がみたいんですよね。
 でもそこをぐっとこらえて、過去の記憶やゲーム内の情報を頼りにプレイしていこうかと思います。
 昔も、攻略本を買って強そうなモンスターを配合するだけで、あまり仲間の数を増やさずにプレイしていましたが、今回はもう少し楽しんでみようかなと思っております。
 エンディングをみたら攻略サイト解禁してチミチミやってみようと思っていますが、それまでは適当にやっていこうと思います。
 しかし、600越えってとんでもないな。
 
 と、ここまで意気込みでしたが、プレイした感想でも。
 
 懐かしさと戸惑いがあります……
 まず、3Dになったことにより、ミレーユとか可愛くなってる。
 格闘場のおばばとか、見るからにおばばになってしまったり、この場所でゴーレムしつけされてたなぁとか、牧場でリップスと騎士があんなんなってたなぁとか、懐かしさでワクワクが止まりません。
 あと、BGMがねもうグッときますよね。
 
 しかし、やはりフィールドの移動が違う。いや、当たり前なんですけどね。
 一応過去にDQMJをやったことがあるので、シンボルエンカウントやスカウトに対しての抵抗は少なめです。
 モンスターのサイズがあるので、かつて3匹までだった仲間が、4匹まで戦闘に出せたり、旅の扉の中でセーブができたり、最下層で回復できる手段があったり、テリーがルーラ使えたりで、旅がサクサク進みます。
 昔は、ホイミンですら倒された経験があるのになぁ。スラぼうのみで、薬草をフルで使っても無理だったり、懐かしいです。
 一度倒した扉のボスっていずれ仲間にし直すことができるんですかね?旅の扉に潜るたんびに今はここの主はいないようだとかわたぼうが言ってくれるんですが、どうなんでしょう。
 ちなみに早くもホイミンを配合して、はねスラにしてしまったので、会いに行ったんですが、いませんでした。
 でも、旅の扉の最下層にルーラ出来るポイントがあるので、そのうち仲間にできそうですね。
 
 ちなみに現在「ゆうきの扉」まで生きビックアイを仲間にして、格闘場でも勝利を手にして、次の扉に行こうと思います。
 
 現在主力は、はねスラ、メラゴースト、ドラゴンとなってるんですが、配合を重ねていきたいですね。
 はねスラとメラゴーストは、ドラキーをつかって、マホトラ踊りを習得しているんですが、最下層で全回復できるので正直いらないのかなぁと思ってきています。
 というか、メラゴーストが弱点多めで、少し大変なので、早いとこ配合してしまおうかと思ってるんですが、どうしましょう。
 
 しかし、まあ配合にお金がかからなかったり、配合すると能力値の限界が見れたりとなんとなくそのモンスターが分かるので便利ですね。
 お肉が欲しいです。
 
 今日は以上。

「ミラーズエッジ カタリスト」 感想

 
 こちらもやっておりました。
 
 ちなみに前作もプレイ済みです。
 一応ストーリーはクリアしたので、感想でも。
 
 前作よりもパワーアップして帰ってきた本作。
 大きく変わったのは、

  • マップがオープンワールドになった
  • グラフィックの向上
  • 成長要素

 ですかね。
 まずは、オープンワールドになったことにより、前作のようなステージ性でなくなりました。そんなンジ目的地に着けないと心配することはありません。ランナービジョンというものがあって、目的地までナビしてくれます。
 それに、前作同様、目的地に行けるようにオブジェクトが赤くなっています。
 
 グラフィックも前作に比べて、圧倒的に進化を遂げています。
 フェイスさんも可愛くなりましたし、合間合間のムービーシーンも以前のようなモーションコミックではなくなって、綺麗なCGになってます。もちろんモーションコミックの方も好きなんですけどね。
 
 成長要素、ぶっちゃけいるのか分かりませんが、成長するならもうちょっと目に見えて変わるようなものがあるとよかったかなと思います。まあ、それだと、バランスの問題が出てしまうんでしょうけどね。
 
 マップが広くなったことによって、アクションが少し増えていて、離れた場所に監視カメラがあるんですけど、特定のカメラの近くでは、フックみたいなものを飛ばして、ターザンのように移動出来たりします。
 
 ちょっと残念な点

  • 一部のロード時間
  • おしゃれ過ぎる街並みに
  • 硬めの敵

 ザックリとこのあたりが気になりました。
 
 まず、ロードですが、比較的気にならない部類なんですが、ミッションの失敗時に、モノによっては少し長めのロードが入ること、あと、これは仕方ないんですが、ロードポイントが戻りすぎるとやり直しが面倒な戦闘がいくつかありました。
 
 おしゃれ過ぎる街並みはですね。今回はオープンワールドになったこどで、前作とは違い特定のオブジェクトを常に赤色で表示しておくことができなくなりました。それは、目的地が変わるとただの「白い」オブジェクトに戻ってしまうんです。これは、プレイヤーが迷わないようにする配慮でもあるんですが、街並みが「白い」んです。
 あまりに白すぎて、見にくくなってしまっています。それがもったいない。
 入れる扉はよく見れば分かるんですが、色を変えるとかしてもらった方がうれしかったな。
 白すぎるビルで白過ぎる人を追いかけるとか、よくわからなかったです。
 
 敵との戦闘はいろいろなところで言われていますが、かっこよく倒せると爽快なんですけど、もたつくとう~んという感じです。自分のワザマエの問題でもあるんですが、もうちょっと何とかなりませんかね。硬い敵とか辛いです。
 あと、今回は敵を倒しても銃を奪ったりできないようですから、反撃をできないというね。とにかく今回のフェイスさんは男前でした。
 
 結果面白いの?
 
 面白いです。なんだかんだ言っても、街中を走り回るのは楽しいです。思いがけない方法で目的地につけたり、スマートに目標を達成出来たときのうれしさは他のゲームでは味わえないものです。
 今回はサブミッションもあって、時間制限のモノが割りにシビアだったりしますが、達成感はありますね。
 収集物はそのうちに。
 
 戦闘する場面で苦戦するかもしれませんが、フェイスさんは兎に角走って、壁やら台やらを使って飛んでからの攻撃をひたすら続けると何とかなります。止まっては死んでしまう、マグロのようなゲームですのでご用心。

逆転裁判6 感想

 
 結局、バトボできないんですけど、その間、逆転裁判やってました。
 
 実は今回久しぶりの逆転裁判だったりします。
 確か最後に触ったのは5で、これをを途中で投げたのが最後ですかね。
 大逆転裁判は買ったものの今もなお箱の中にしまわれております。
 そんな久々の逆転シリーズ楽しかった。
 
 相変わらず、キャラクターは個性的で、キャラデザが3Dになったのはレイトン教授とコラボした辺りからでしょうか。3Dでも相も変わらない表情に感動しますよね。
 
 そんなシリーズナンバリング作品6を今回遊んでいましたが、5の時にも思いましたが、昔に比べて便利になりましたね。調べられるところが分かるうえに、調べたところはマークがつく。
 そんな進化を感じつつ、出てくるお馴染みのキャラクターにニヤリとしつつ、出てこなキャラクターに思いを馳せつつプレイしていました。
 
 今回大変だったのは、霊媒ビジョンですね。
 毎回、矛盾の突きつけるタイミングと証拠と証言、に悩まされますけど、今回も霊媒ビジョンに悩まされました。
 霊媒ビジョンは、被害者の死ぬ瞬間の映像が見れて、なおかつ映像の中に文字で、聴覚や嗅覚などの情報が出てくるんですが、それを巫女様が解釈して証言している部分との矛盾を探して、突きつけていくというもの。
 これが、難しい。やらせたいことは分かるけども、どの証言にどの感覚を突きつけるのかが、後半難しくなります。
 それを除けば、いつも通りなんですけどね。
 
 さてさて、DLCは気が向けばということで、感想というほど感想はありませんが、久しぶりの逆転裁判シリーズを楽しませていただきました。
 

「ミコ」 メモ


ミコ (勢力:エルドリッド)

サポーターコンバットヒーラーイージー

 惑星ほどの大きさがあったキノコ型生物のコロニーの最後の生き残りであるミコは、優しい心と優れた技術を持つヒーラーとして広く知られている。現在の彼女は戦う植物学者といった風情で、救えるものはすべて救い、救いようのないものにはクナイを放つことに時間の大半を費やしている。
 

アビリティ

 
効果
パッシブ分子菌学ミコのクナイが命中した敵は毒によって 2秒間 48 ダメージを受け続ける。
武器コンバット ボタニー毒を塗ったクナイを次から次へと投げるのがミコのメイン攻撃だ。
タレントA. ミコロプリアその特殊な生物環境から、自然の生命力とスピード、他社を回復させる能力を進化させてきたミコは、ヒーリング ビーム で仲間を毎秒 52 回復させることができる。
スキル1バイオシンセシス5秒間で 193 のライフを回復する。その間、ミコのヒーリング ビームの回復量が 50% 増加する。
スキル2クラウド オブ スポア着弾時に爆発する胞子を投げる。134 ダメージを与え、4秒間 爆発地点に クラウド オブ スポア を発生させ、胞子の煙に足を踏み入れた敵を短時間だけスロー状態にする。
スキル3ファンガス アマング アス45 秒間継続する効果範囲を持ち、214 ライフのキノコを展開する。範囲内にいる味方は1秒当たり 75 ライフを得る。

ヘリックス

 
ノー ハームモア ハーム
ファースト レスポンダー
バイオシンセシスの発動中、ヒーリング ビーム で見方を回復するとミコの移動速度が上昇する。
移動速度 +30%
1プリーズ ディープ
クラウド オブ スポア のスロー効果を強化する。
スロー +100%
リジェネレーション オーラ
バイオシンセシス 継続回復効果が近くの味方にも広がる。
2ヒール ユアセルフ
バイオシンセシス 発動中にヒーリング ビーム で仲間を回復すると、ミコのライフを回復する。
進化的エマージェンス
全てのスキルのクールダウン時間が短縮される。
クールダウン時間 -15%
3スィフト ドロー
ミコのクナイのリロード速度が向上する。
リロード速度 +50%
トレイル オブ スポア
クラウド オブ スポア が進路上に胞子を落とし、有効範囲が拡大する。
4スポアショック
クラウド オブ スポア が敵を直撃した場合、爆発範囲内の全ての敵が、スロー状態でなく、スタン状態になる。
スタン持続時間 +2
トキシック注入
分子菌学 で敵に与えたダメージの一部がライフとしてミコに還元される。
ライフ スティール +15%
5パンデミック
分子菌学 の毒効果が近くの敵にも広がる。
プロバイオティクス
バイオシンセシス の自己回復効果が向上する。
回復効果 +15%
6スポア ストライク
クラウド オブ スポア の衝撃ダメージが増加する。
ダメージ +15%
ファイト オア フライト
ダメージを受けると短時間だけ移動速度が上昇する。
移動速度 +15%
7ブレードスリンガー
ミコのクナイの発射速度が向上する。
攻撃速度 +20%
バイオシナジー
味方へのヒーリング ビーム の使用により、バイオシンセシスのクールダウン時間が短縮される。
クールダウン時間 -30%
8レジデンシー
バイオシンセシス の効果の持続時間を延長する。
持続時間 +5秒
スポア ストーム
クラウド オブ スポア の効果範囲を拡大する。
効果範囲 +50%
9レジリエント ストレイン
クラウド オブ スポア の爆発後の滞留時間が長くなる。
持続時間 +6秒
バークスキン
ファンガス アマング アス のキノコのライフ最大値が向上する。
キノコの最大ライフ +214
10ヴィシャス ストレイン
ファンガス アマング アス が範囲内の敵に継続ダメージを与える。
ダメージ(毎秒) +167
 

メモ

 
 ミコが女であることにこれを書いてる時に知りました。ずっと男だと思ってたよ……
 キノコの笠とか、ひらひらした衣装とか、全体的に侍とか忍者意識してるんかと思ったよ。クナイ持ってるしね。だから勝手に、男かと思ってた。
 とりあえず、ミコさんはスキル2のボムみたいなのが、範囲攻撃できるので、ミニオン処理に多少使えるかなという印象。
 成長次第では、スキル3も範囲攻撃できるので、こちらもミニオンの処理に貢献できるかもしれませんが、回復もしたいですし、難しいところ。
 あと、クナイの毒は相手にいると嫌な感じしますよね。
 当てるの難しいですし、リロードの速度や弾数考えると前には出にくいですね。まあ、サポーターですけど。

「オスカー マイク」 メモ

オスカーマイク (勢力:ピースキーパー)

アタッカー万能型プッシャーイージー
 
 とうの昔に終わった戦争のために造られたクローン兵士、それが彼だ。効率の重視、優先目標達成のための無駄のない戦闘、強固な使命感、高度な個人治療技術など、今、オスカー・マイクは、磨き上げられた近代的な戦術思想にのっとってソーラスでの戦闘を遂行している。そんな彼が愛用しているのは、UPR-AR7アサルトライフル、そしてUPR-MkII戦闘強化防弾ステルスアーマーだ。

アビリティ

 
効果
パッシブタクティカル弾アサルト ライフル の各マガジンの最初の 15 発が追加ダメージ 50% を与える。
武器UPR-AR7
アサルト ライフル
オスカーマイクの戦闘力の中核を占めるのは、各種のアップグレードが可能なアサルト ライフルだ。
タレントUPR-AR7
コンバット アーマー
オスカー マイク のコンバット アーマー は標準仕様だが、機能強化により生存率を向上させることが可能だ。
スキル1ステルス ジェネレーターステルス装置を起動させ、視界とレーダーから 9 秒間オスカーマイクの姿を隠す。この効果は攻撃やスキルの仕様によって解除される。
スキル2フラグ グレネードグレネードを発射して爆発範囲内の敵にダメージを与える。発射から 3 秒後または命中から 1 秒後に爆発し、最大 200 ダメージを与える。
スキル3エアストライク特定のエリアを狙い、付近の敵を攻撃する。13 発のレーザー誘導ミサイルを発射し、爆発によってそれぞれ 250 ダメージを与える。
 

ヘリックス

 
アサルト トゥルーパータクティカル マークスマン
インパクト トリガー
フラグ グレネードが着弾時に爆発する。
1スニーク アタック
スキルの仕様や敵への攻撃でステルス ジェネレーターの効果が切れると、使用したスキルや攻撃のダメージが一時的に増える。
ボーナス ダメージ +16%
フラグ焼夷グレネード
フラグ グレネードが爆発すると、エリア内がナパームで覆われ、近くの敵に継続ダメージを与える。
継続ダメージ(6秒間+720
2ネード オン ネード
フラグ グレネードが着弾すると、5 個の小型グレネードが放出され、それぞれ爆発して 20%ダメージを与える。
最大ボーナス ダメージ +50%
レッド ドット サイト
オスカー マイク の アサルト ライフル に レッド ドット サイト が取り付けられ、照準中の全速移動が可能になる。
3スコープ
オスカー マイク の アサルト ライフル に遠距離のスコープが取り付けられ、最大有効射程が長くなる。
クイック チャージ
ステルス ジェネレーター を発動すると、オスカー マイク のシールドが即座に回復を開始する。
4戦術的諜報活動
ステルス ジェネレーターの発動中、移動速度が上昇する。
移動速度 +30%
ホロ―ポイント弾
タクティカル弾によるボーナス ダメージが敵のシールドを貫通する。
シールド貫通 +60%
5ダブルタップ
各マガジンのタクティカル弾数が2倍になる。
タクティカル弾 +15
ファーフラング フラグ
フラグ グレネードの発射速度が増加し、射程距離が伸びる。
弾丸速度 +75%
6ステルス シールド
ステルス ジェネレーター が発動中、シールドの回復速度が上昇する。
シールド回復(毎秒) +105
アジリティー トレーニング
移動速度が上昇する。
移動速度 +8%
7ディスラプション弾
アサルト ライフル のダメージの一部が敵のシールドを貫通する。
シールド貫通 +25%
高速弾薬
アサルト ライフル のダメージを増加する。
ダメージ +18%
フラグポカリプス
フラグ グレネード のダメージが増加する。
ダメージ +15%
8エンビジェンド ビーム
フラグ グレネード の有力爆発範囲が拡大する。
効果範囲 +50%
ショート ステルス
ステルス ジェネレーター の使用を中断すると、クールダウンコストの一部を回収できる。ステルス状態でいる時間が短いほど、クールダウン時間は短くなる。
最大でクールダウン時間 -40%
9スニーキー ゴースト作戦
ステルス ジェネレーターの最大継続時間が長くなる。
ステルス継続時間 +6秒
スペース レーザー!
エアストライクのミサイル弾幕が集束レーザーによる攻撃に変化する。これにより、エアストライクの全ダメージが狭い範囲に集中し、構造物を貫通する。
10コンカッシブ ストライク!
エアストライク によってダメージを受けた敵が短時間だけスロー状態になる。
スロー継続時間 +3秒

メモ

 少しソロストーリーで使ったので、ヘリックスlv7だけ解放されてます。最初は着弾後すぐ爆発するのを選ぶんですが、バーサスではダメージボーナスの方がいいんでしょうかね?
 焼夷グレネードにすると、ストーリーでは敵の処理に役立つ印象ですが、バーサスでもミニオン処理に使えそうです。
 バーサスでは、シールド貫通するのがいいのかも。