テリワン3D プレイ日記 その2

 
 現在のパーティはこちら。


 ドラゴンはそろそろ変えたいんですが、攻撃力が高いので悩ましいところ。
 思いのほかはねスラが頑張ってくれていますが、ボチボチ配合を考えております。
 おばけきのこは、攻撃すると混乱させることがあるので、優秀なきがします。かつてのテリワンでは使ったことなかったなぁ。
 
 怒りの扉のバトルレックスを倒しました。
 昔はここで大苦戦したのを覚えてます。マジで強かったなぁ。
 しかし、今回は最下層で万全の体制でボスに挑めるので、あまり苦戦しませんでした。
 旅の途中に出てきた「メドーサボール」の方が断然強かった……
 そういえば、バトルレックス仲間にならないんですね。
 
 ところで今作では、ボス部屋探索ができなくなってしまって少し寂しいですね。
 ビックアイの所とか、じんめんじゅのとことか懐かしかったけど、少し残念でした。
 
 しかし、大変なのはここから先です。
 ラスボスがデュランなのか、分かりませんが、あそこが大変だったぁ。
 
 そういえば、昔と種族が変わってて今更ながらにびっくりしました。
 昔は鳥とかあったなぁとか思いながら、キメラ作ったんですが、自然ってなってて驚きました。
 
 GB時代に各種族最強だったモンスターは今回も当然出てくるんでしょうけど、3Dでは最強ではないんでしょうね。
 エンディング後は、配合表解禁してかつて育てたモンスターを作りたいです。
 
 しかし、Cランクが強い……

テリワン3D 始めました。 その1

 
 DQH2をやっておりますと、ドラクエがどうにもやりたくなってくるんですよ。
 そして、自分が初めて遊んだドラクエは、テリワンなんです。
 そんなわけで、逆転裁判6と一緒にテリワン3Dを買ってきてしまいました。
 当時を思い出しながら、のんびりとプレイしていこうかと思います。
 
 普段、ゲームをする時に、攻略本やサイトをみてしまいがちなのですが、昔を思い出すため、攻略サイトなどはみないでプレイしていこうかと思います。
 まあそれが普通なのかもしれませんが、攻略のチャートよりも、配合表がみたいんですよね。
 でもそこをぐっとこらえて、過去の記憶やゲーム内の情報を頼りにプレイしていこうかと思います。
 昔も、攻略本を買って強そうなモンスターを配合するだけで、あまり仲間の数を増やさずにプレイしていましたが、今回はもう少し楽しんでみようかなと思っております。
 エンディングをみたら攻略サイト解禁してチミチミやってみようと思っていますが、それまでは適当にやっていこうと思います。
 しかし、600越えってとんでもないな。
 
 と、ここまで意気込みでしたが、プレイした感想でも。
 
 懐かしさと戸惑いがあります……
 まず、3Dになったことにより、ミレーユとか可愛くなってる。
 格闘場のおばばとか、見るからにおばばになってしまったり、この場所でゴーレムしつけされてたなぁとか、牧場でリップスと騎士があんなんなってたなぁとか、懐かしさでワクワクが止まりません。
 あと、BGMがねもうグッときますよね。
 
 しかし、やはりフィールドの移動が違う。いや、当たり前なんですけどね。
 一応過去にDQMJをやったことがあるので、シンボルエンカウントやスカウトに対しての抵抗は少なめです。
 モンスターのサイズがあるので、かつて3匹までだった仲間が、4匹まで戦闘に出せたり、旅の扉の中でセーブができたり、最下層で回復できる手段があったり、テリーがルーラ使えたりで、旅がサクサク進みます。
 昔は、ホイミンですら倒された経験があるのになぁ。スラぼうのみで、薬草をフルで使っても無理だったり、懐かしいです。
 一度倒した扉のボスっていずれ仲間にし直すことができるんですかね?旅の扉に潜るたんびに今はここの主はいないようだとかわたぼうが言ってくれるんですが、どうなんでしょう。
 ちなみに早くもホイミンを配合して、はねスラにしてしまったので、会いに行ったんですが、いませんでした。
 でも、旅の扉の最下層にルーラ出来るポイントがあるので、そのうち仲間にできそうですね。
 
 ちなみに現在「ゆうきの扉」まで生きビックアイを仲間にして、格闘場でも勝利を手にして、次の扉に行こうと思います。
 
 現在主力は、はねスラ、メラゴースト、ドラゴンとなってるんですが、配合を重ねていきたいですね。
 はねスラとメラゴーストは、ドラキーをつかって、マホトラ踊りを習得しているんですが、最下層で全回復できるので正直いらないのかなぁと思ってきています。
 というか、メラゴーストが弱点多めで、少し大変なので、早いとこ配合してしまおうかと思ってるんですが、どうしましょう。
 
 しかし、まあ配合にお金がかからなかったり、配合すると能力値の限界が見れたりとなんとなくそのモンスターが分かるので便利ですね。
 お肉が欲しいです。
 
 今日は以上。

「ミラーズエッジ カタリスト」 感想

 
 こちらもやっておりました。
 
 ちなみに前作もプレイ済みです。
 一応ストーリーはクリアしたので、感想でも。
 
 前作よりもパワーアップして帰ってきた本作。
 大きく変わったのは、

  • マップがオープンワールドになった
  • グラフィックの向上
  • 成長要素

 ですかね。
 まずは、オープンワールドになったことにより、前作のようなステージ性でなくなりました。そんなンジ目的地に着けないと心配することはありません。ランナービジョンというものがあって、目的地までナビしてくれます。
 それに、前作同様、目的地に行けるようにオブジェクトが赤くなっています。
 
 グラフィックも前作に比べて、圧倒的に進化を遂げています。
 フェイスさんも可愛くなりましたし、合間合間のムービーシーンも以前のようなモーションコミックではなくなって、綺麗なCGになってます。もちろんモーションコミックの方も好きなんですけどね。
 
 成長要素、ぶっちゃけいるのか分かりませんが、成長するならもうちょっと目に見えて変わるようなものがあるとよかったかなと思います。まあ、それだと、バランスの問題が出てしまうんでしょうけどね。
 
 マップが広くなったことによって、アクションが少し増えていて、離れた場所に監視カメラがあるんですけど、特定のカメラの近くでは、フックみたいなものを飛ばして、ターザンのように移動出来たりします。
 
 ちょっと残念な点

  • 一部のロード時間
  • おしゃれ過ぎる街並みに
  • 硬めの敵

 ザックリとこのあたりが気になりました。
 
 まず、ロードですが、比較的気にならない部類なんですが、ミッションの失敗時に、モノによっては少し長めのロードが入ること、あと、これは仕方ないんですが、ロードポイントが戻りすぎるとやり直しが面倒な戦闘がいくつかありました。
 
 おしゃれ過ぎる街並みはですね。今回はオープンワールドになったこどで、前作とは違い特定のオブジェクトを常に赤色で表示しておくことができなくなりました。それは、目的地が変わるとただの「白い」オブジェクトに戻ってしまうんです。これは、プレイヤーが迷わないようにする配慮でもあるんですが、街並みが「白い」んです。
 あまりに白すぎて、見にくくなってしまっています。それがもったいない。
 入れる扉はよく見れば分かるんですが、色を変えるとかしてもらった方がうれしかったな。
 白すぎるビルで白過ぎる人を追いかけるとか、よくわからなかったです。
 
 敵との戦闘はいろいろなところで言われていますが、かっこよく倒せると爽快なんですけど、もたつくとう~んという感じです。自分のワザマエの問題でもあるんですが、もうちょっと何とかなりませんかね。硬い敵とか辛いです。
 あと、今回は敵を倒しても銃を奪ったりできないようですから、反撃をできないというね。とにかく今回のフェイスさんは男前でした。
 
 結果面白いの?
 
 面白いです。なんだかんだ言っても、街中を走り回るのは楽しいです。思いがけない方法で目的地につけたり、スマートに目標を達成出来たときのうれしさは他のゲームでは味わえないものです。
 今回はサブミッションもあって、時間制限のモノが割りにシビアだったりしますが、達成感はありますね。
 収集物はそのうちに。
 
 戦闘する場面で苦戦するかもしれませんが、フェイスさんは兎に角走って、壁やら台やらを使って飛んでからの攻撃をひたすら続けると何とかなります。止まっては死んでしまう、マグロのようなゲームですのでご用心。

逆転裁判6 感想

 
 結局、バトボできないんですけど、その間、逆転裁判やってました。
 
 実は今回久しぶりの逆転裁判だったりします。
 確か最後に触ったのは5で、これをを途中で投げたのが最後ですかね。
 大逆転裁判は買ったものの今もなお箱の中にしまわれております。
 そんな久々の逆転シリーズ楽しかった。
 
 相変わらず、キャラクターは個性的で、キャラデザが3Dになったのはレイトン教授とコラボした辺りからでしょうか。3Dでも相も変わらない表情に感動しますよね。
 
 そんなシリーズナンバリング作品6を今回遊んでいましたが、5の時にも思いましたが、昔に比べて便利になりましたね。調べられるところが分かるうえに、調べたところはマークがつく。
 そんな進化を感じつつ、出てくるお馴染みのキャラクターにニヤリとしつつ、出てこなキャラクターに思いを馳せつつプレイしていました。
 
 今回大変だったのは、霊媒ビジョンですね。
 毎回、矛盾の突きつけるタイミングと証拠と証言、に悩まされますけど、今回も霊媒ビジョンに悩まされました。
 霊媒ビジョンは、被害者の死ぬ瞬間の映像が見れて、なおかつ映像の中に文字で、聴覚や嗅覚などの情報が出てくるんですが、それを巫女様が解釈して証言している部分との矛盾を探して、突きつけていくというもの。
 これが、難しい。やらせたいことは分かるけども、どの証言にどの感覚を突きつけるのかが、後半難しくなります。
 それを除けば、いつも通りなんですけどね。
 
 さてさて、DLCは気が向けばということで、感想というほど感想はありませんが、久しぶりの逆転裁判シリーズを楽しませていただきました。