逆転裁判6 感想
結局、バトボできないんですけど、その間、逆転裁判やってました。
実は今回久しぶりの逆転裁判だったりします。
確か最後に触ったのは5で、これをを途中で投げたのが最後ですかね。
大逆転裁判は買ったものの今もなお箱の中にしまわれております。
そんな久々の逆転シリーズ楽しかった。
相変わらず、キャラクターは個性的で、キャラデザが3Dになったのはレイトン教授とコラボした辺りからでしょうか。3Dでも相も変わらない表情に感動しますよね。
そんなシリーズナンバリング作品6を今回遊んでいましたが、5の時にも思いましたが、昔に比べて便利になりましたね。調べられるところが分かるうえに、調べたところはマークがつく。
そんな進化を感じつつ、出てくるお馴染みのキャラクターにニヤリとしつつ、出てこなキャラクターに思いを馳せつつプレイしていました。
今回大変だったのは、霊媒ビジョンですね。
毎回、矛盾の突きつけるタイミングと証拠と証言、に悩まされますけど、今回も霊媒ビジョンに悩まされました。
霊媒ビジョンは、被害者の死ぬ瞬間の映像が見れて、なおかつ映像の中に文字で、聴覚や嗅覚などの情報が出てくるんですが、それを巫女様が解釈して証言している部分との矛盾を探して、突きつけていくというもの。
これが、難しい。やらせたいことは分かるけども、どの証言にどの感覚を突きつけるのかが、後半難しくなります。
それを除けば、いつも通りなんですけどね。
さてさて、DLCは気が向けばということで、感想というほど感想はありませんが、久しぶりの逆転裁判シリーズを楽しませていただきました。
「ミコ」 メモ
ミコ (勢力:エルドリッド)
| サポーター | コンバット | ヒーラー | イージー |
惑星ほどの大きさがあったキノコ型生物のコロニーの最後の生き残りであるミコは、優しい心と優れた技術を持つヒーラーとして広く知られている。現在の彼女は戦う植物学者といった風情で、救えるものはすべて救い、救いようのないものにはクナイを放つことに時間の大半を費やしている。
アビリティ
| 名 | 効果 | |
| パッシブ | 分子菌学 | ミコのクナイが命中した敵は毒によって 2秒間 48 ダメージを受け続ける。 |
| 武器 | コンバット ボタニー | 毒を塗ったクナイを次から次へと投げるのがミコのメイン攻撃だ。 |
| タレント | A. ミコロプリア | その特殊な生物環境から、自然の生命力とスピード、他社を回復させる能力を進化させてきたミコは、ヒーリング ビーム で仲間を毎秒 52 回復させることができる。 |
| スキル1 | バイオシンセシス | 5秒間で 193 のライフを回復する。その間、ミコのヒーリング ビームの回復量が 50% 増加する。 |
| スキル2 | クラウド オブ スポア | 着弾時に爆発する胞子を投げる。134 ダメージを与え、4秒間 爆発地点に クラウド オブ スポア を発生させ、胞子の煙に足を踏み入れた敵を短時間だけスロー状態にする。 |
| スキル3 | ファンガス アマング アス | 45 秒間継続する効果範囲を持ち、214 ライフのキノコを展開する。範囲内にいる味方は1秒当たり 75 ライフを得る。 |
ヘリックス
| ノー ハーム | モア ハーム | |
| ファースト レスポンダー バイオシンセシスの発動中、ヒーリング ビーム で見方を回復するとミコの移動速度が上昇する。 移動速度 +30% | 1 | プリーズ ディープ クラウド オブ スポア のスロー効果を強化する。 スロー +100% |
| リジェネレーション オーラ バイオシンセシス 継続回復効果が近くの味方にも広がる。 | 2 | ヒール ユアセルフ バイオシンセシス 発動中にヒーリング ビーム で仲間を回復すると、ミコのライフを回復する。 |
| 進化的エマージェンス 全てのスキルのクールダウン時間が短縮される。 クールダウン時間 -15% | 3 | スィフト ドロー ミコのクナイのリロード速度が向上する。 リロード速度 +50% |
| トレイル オブ スポア クラウド オブ スポア が進路上に胞子を落とし、有効範囲が拡大する。 | 4 | スポアショック クラウド オブ スポア が敵を直撃した場合、爆発範囲内の全ての敵が、スロー状態でなく、スタン状態になる。 スタン持続時間 +2秒 |
| トキシック注入 分子菌学 で敵に与えたダメージの一部がライフとしてミコに還元される。 ライフ スティール +15% | 5 | パンデミック 分子菌学 の毒効果が近くの敵にも広がる。 |
| プロバイオティクス バイオシンセシス の自己回復効果が向上する。 回復効果 +15% | 6 | スポア ストライク クラウド オブ スポア の衝撃ダメージが増加する。 ダメージ +15% |
| ファイト オア フライト ダメージを受けると短時間だけ移動速度が上昇する。 移動速度 +15% | 7 | ブレードスリンガー ミコのクナイの発射速度が向上する。 攻撃速度 +20% |
| バイオシナジー 味方へのヒーリング ビーム の使用により、バイオシンセシスのクールダウン時間が短縮される。 クールダウン時間 -30% | 8 | レジデンシー バイオシンセシス の効果の持続時間を延長する。 持続時間 +5秒 |
| スポア ストーム クラウド オブ スポア の効果範囲を拡大する。 効果範囲 +50% | 9 | レジリエント ストレイン クラウド オブ スポア の爆発後の滞留時間が長くなる。 持続時間 +6秒 |
| バークスキン ファンガス アマング アス のキノコのライフ最大値が向上する。 キノコの最大ライフ +214 | 10 | ヴィシャス ストレイン ファンガス アマング アス が範囲内の敵に継続ダメージを与える。 ダメージ(毎秒) +167 |
メモ
ミコが女であることにこれを書いてる時に知りました。ずっと男だと思ってたよ……
キノコの笠とか、ひらひらした衣装とか、全体的に侍とか忍者意識してるんかと思ったよ。クナイ持ってるしね。だから勝手に、男かと思ってた。
とりあえず、ミコさんはスキル2のボムみたいなのが、範囲攻撃できるので、ミニオン処理に多少使えるかなという印象。
成長次第では、スキル3も範囲攻撃できるので、こちらもミニオンの処理に貢献できるかもしれませんが、回復もしたいですし、難しいところ。
あと、クナイの毒は相手にいると嫌な感じしますよね。
当てるの難しいですし、リロードの速度や弾数考えると前には出にくいですね。まあ、サポーターですけど。
「オスカー マイク」 メモ
オスカーマイク (勢力:ピースキーパー)
| アタッカー | 万能型 | プッシャー | イージー |
とうの昔に終わった戦争のために造られたクローン兵士、それが彼だ。効率の重視、優先目標達成のための無駄のない戦闘、強固な使命感、高度な個人治療技術など、今、オスカー・マイクは、磨き上げられた近代的な戦術思想にのっとってソーラスでの戦闘を遂行している。そんな彼が愛用しているのは、UPR-AR7アサルトライフル、そしてUPR-MkII戦闘強化防弾ステルスアーマーだ。
アビリティ
名
| 効果 | |
| パッシブ | タクティカル弾 | アサルト ライフル の各マガジンの最初の 15 発が追加ダメージ 50% を与える。 |
| 武器 | UPR-AR7 アサルト ライフル | オスカーマイクの戦闘力の中核を占めるのは、各種のアップグレードが可能なアサルト ライフルだ。 |
| タレント | UPR-AR7 コンバット アーマー | オスカー マイク のコンバット アーマー は標準仕様だが、機能強化により生存率を向上させることが可能だ。 |
| スキル1 | ステルス ジェネレーター | ステルス装置を起動させ、視界とレーダーから 9 秒間オスカーマイクの姿を隠す。この効果は攻撃やスキルの仕様によって解除される。 |
| スキル2 | フラグ グレネード | グレネードを発射して爆発範囲内の敵にダメージを与える。発射から 3 秒後または命中から 1 秒後に爆発し、最大 200 ダメージを与える。 |
| スキル3 | エアストライク | 特定のエリアを狙い、付近の敵を攻撃する。13 発のレーザー誘導ミサイルを発射し、爆発によってそれぞれ 250 ダメージを与える。 |
ヘリックス
| アサルト トゥルーパー | タクティカル マークスマン | |
| インパクト トリガー フラグ グレネードが着弾時に爆発する。 | 1 | スニーク アタック スキルの仕様や敵への攻撃でステルス ジェネレーターの効果が切れると、使用したスキルや攻撃のダメージが一時的に増える。 ボーナス ダメージ +16% |
| フラグ焼夷グレネード フラグ グレネードが爆発すると、エリア内がナパームで覆われ、近くの敵に継続ダメージを与える。 継続ダメージ(6秒間) +720 | 2 | ネード オン ネード フラグ グレネードが着弾すると、5 個の小型グレネードが放出され、それぞれ爆発して 20%ダメージを与える。 最大ボーナス ダメージ +50% |
| レッド ドット サイト オスカー マイク の アサルト ライフル に レッド ドット サイト が取り付けられ、照準中の全速移動が可能になる。 | 3 | スコープ オスカー マイク の アサルト ライフル に遠距離のスコープが取り付けられ、最大有効射程が長くなる。 |
| クイック チャージ ステルス ジェネレーター を発動すると、オスカー マイク のシールドが即座に回復を開始する。 | 4 | 戦術的諜報活動 ステルス ジェネレーターの発動中、移動速度が上昇する。 移動速度 +30% |
| ホロ―ポイント弾 タクティカル弾によるボーナス ダメージが敵のシールドを貫通する。 シールド貫通 +60% | 5 | ダブルタップ 各マガジンのタクティカル弾数が2倍になる。 タクティカル弾 +15 |
| ファーフラング フラグ フラグ グレネードの発射速度が増加し、射程距離が伸びる。 弾丸速度 +75% | 6 | ステルス シールド ステルス ジェネレーター が発動中、シールドの回復速度が上昇する。 シールド回復(毎秒) +105 |
| アジリティー トレーニング 移動速度が上昇する。 移動速度 +8% | 7 | ディスラプション弾 アサルト ライフル のダメージの一部が敵のシールドを貫通する。 シールド貫通 +25% |
| 高速弾薬 アサルト ライフル のダメージを増加する。 ダメージ +18% | ||
| フラグポカリプス フラグ グレネード のダメージが増加する。 ダメージ +15% | 8 | エンビジェンド ビーム フラグ グレネード の有力爆発範囲が拡大する。 効果範囲 +50% |
| ショート ステルス ステルス ジェネレーター の使用を中断すると、クールダウンコストの一部を回収できる。ステルス状態でいる時間が短いほど、クールダウン時間は短くなる。 最大でクールダウン時間 -40% | 9 | スニーキー ゴースト作戦 ステルス ジェネレーターの最大継続時間が長くなる。 ステルス継続時間 +6秒 |
| スペース レーザー! エアストライクのミサイル弾幕が集束レーザーによる攻撃に変化する。これにより、エアストライクの全ダメージが狭い範囲に集中し、構造物を貫通する。 | 10 | コンカッシブ ストライク! エアストライク によってダメージを受けた敵が短時間だけスロー状態になる。 スロー継続時間 +3秒 |
メモ
少しソロストーリーで使ったので、ヘリックスlv7だけ解放されてます。最初は着弾後すぐ爆発するのを選ぶんですが、バーサスではダメージボーナスの方がいいんでしょうかね?
焼夷グレネードにすると、ストーリーでは敵の処理に役立つ印象ですが、バーサスでもミニオン処理に使えそうです。
バーサスでは、シールド貫通するのがいいのかも。
焼夷グレネードにすると、ストーリーでは敵の処理に役立つ印象ですが、バーサスでもミニオン処理に使えそうです。
バーサスでは、シールド貫通するのがいいのかも。
ずっとDQH2やっていました。
やっとのことで、本日クリアいたしました。
今回のDQHはちょっと難しかった気がします。
一応前作もプレイんですが、できることが増えたり、フィールドが広がっていたりと大忙しでしたね。
特に、今回は前回のように魔法の連発ができないように、会心がでるとMP回復が無くなっていたようで、矢もさほど爽快感がなく、今作の弓キャラであるククールは早々に使わなくなってしまいました。
多分ヒット数とかも変わったんじゃないかなと思うんですけどどうでしょう?さみだれうちの爽快感がもう一つ足りない感じでした。もしかしたら熟練度を上げると矢の数か増えたりするかもですけど、確認していません。
全体的に戦闘が長めで、敵も硬めで、やたらラッシュが大変だったり、今回は何度かやり直したミッションもありました。
レベルや装備、スキルもマメに振っていった方がいいです。
ラスボス戦は、最初に選択した主人公ラゼル、ミネア、ハッサン、ゼシカでLv46~48位だったと思います。
ネタバレになってしまいますが、ラスボス戦は、第二形態があって、そこで苦戦しました。一度リトライすると、当然第一形態からなので、辛い。
最終的にはラゼルのジャンプ攻撃(□)を4回した後、そのまま△でバッテン切りして、再度ジャンプ攻撃の繰り返しで何とか勝てました。
途中仲間がとらわれたりするんですが、相手の攻撃を見ながらチャッチャと助けて行きます。
ジャンプ攻撃中余裕があれば地面を多少気にしつつ、魔法陣が出たら、ジャンプ中△で下に降りて、できるだけ遠くに回避、仮に食らってしまっても、防御がそれなりにあれば耐えられるので、すぐさま回復キャラ(自分はミネア)に変更して、すぐにベホマラーを唱えます。唱え終わる前にラゼルにキャラ変えをして同じパターンで攻撃をしていけば何とかなるかと思います。
ラゼルの回避性能をあらかじめ上げておくこと、ベホマラーの回復量を上げておくとより楽になると思います。自分はそうしました。
ジャンプ攻撃中は、敵の攻撃がある程度は避けられるので、ダメージ量が少ないですが、ひたすら攻撃できます。
味方はAIが比較的いのちをだいじに行動してくれるので、即死するようなダメージを受けることはないかと思います。仮に受けてもきっちり回復をすると何とかなるかと思います。
そんなわけで、次からはバトルボーンとオーバーウォッチをやらないと。バトルボーンいまだにオンライン対戦数1回とか、ホントどうすんのって感じですよね。オーバーウォッチに関しては、対戦してないっていうね。なんかもう、どうしよう。
来週にはミラーズエッジも出るしで大忙しです。
ってか、ヘビーレインとビヨンドはDLオンリーなんですか?パッケージで欲しいんですけど……
ビヨンドは結局スルーしてやってないんだよね。やりたい。けど、DL……
明らかに容量少ないのは分かっていたが、未だに500のままでは、足りな過ぎてどうしようもない。
再インストールするにも、アップデートだなんだかんだで、時間がかかり過ぎてこれはもうTBにするしかないんだろうか……
ってか、いい加減外付け認識してほしいですよ。この点だけは箱が優秀なんだなぁ。いや他にも相変わらずコントローラーは箱が素晴らしい出来なんですが、ストリーミングでゲームができるとかどうでもいいんで、ゲームデータを外付け保存できるようにしてもらえんだろうか。
今回のDQHはちょっと難しかった気がします。
一応前作もプレイんですが、できることが増えたり、フィールドが広がっていたりと大忙しでしたね。
特に、今回は前回のように魔法の連発ができないように、会心がでるとMP回復が無くなっていたようで、矢もさほど爽快感がなく、今作の弓キャラであるククールは早々に使わなくなってしまいました。
多分ヒット数とかも変わったんじゃないかなと思うんですけどどうでしょう?さみだれうちの爽快感がもう一つ足りない感じでした。もしかしたら熟練度を上げると矢の数か増えたりするかもですけど、確認していません。
全体的に戦闘が長めで、敵も硬めで、やたらラッシュが大変だったり、今回は何度かやり直したミッションもありました。
レベルや装備、スキルもマメに振っていった方がいいです。
ラスボス戦は、最初に選択した主人公ラゼル、ミネア、ハッサン、ゼシカでLv46~48位だったと思います。
ネタバレになってしまいますが、ラスボス戦は、第二形態があって、そこで苦戦しました。一度リトライすると、当然第一形態からなので、辛い。
最終的にはラゼルのジャンプ攻撃(□)を4回した後、そのまま△でバッテン切りして、再度ジャンプ攻撃の繰り返しで何とか勝てました。
途中仲間がとらわれたりするんですが、相手の攻撃を見ながらチャッチャと助けて行きます。
ジャンプ攻撃中余裕があれば地面を多少気にしつつ、魔法陣が出たら、ジャンプ中△で下に降りて、できるだけ遠くに回避、仮に食らってしまっても、防御がそれなりにあれば耐えられるので、すぐさま回復キャラ(自分はミネア)に変更して、すぐにベホマラーを唱えます。唱え終わる前にラゼルにキャラ変えをして同じパターンで攻撃をしていけば何とかなるかと思います。
ラゼルの回避性能をあらかじめ上げておくこと、ベホマラーの回復量を上げておくとより楽になると思います。自分はそうしました。
ジャンプ攻撃中は、敵の攻撃がある程度は避けられるので、ダメージ量が少ないですが、ひたすら攻撃できます。
味方はAIが比較的いのちをだいじに行動してくれるので、即死するようなダメージを受けることはないかと思います。仮に受けてもきっちり回復をすると何とかなるかと思います。
そんなわけで、次からはバトルボーンとオーバーウォッチをやらないと。バトルボーンいまだにオンライン対戦数1回とか、ホントどうすんのって感じですよね。オーバーウォッチに関しては、対戦してないっていうね。なんかもう、どうしよう。
来週にはミラーズエッジも出るしで大忙しです。
ってか、ヘビーレインとビヨンドはDLオンリーなんですか?パッケージで欲しいんですけど……
ビヨンドは結局スルーしてやってないんだよね。やりたい。けど、DL……
明らかに容量少ないのは分かっていたが、未だに500のままでは、足りな過ぎてどうしようもない。
再インストールするにも、アップデートだなんだかんだで、時間がかかり過ぎてこれはもうTBにするしかないんだろうか……
ってか、いい加減外付け認識してほしいですよ。この点だけは箱が優秀なんだなぁ。いや他にも相変わらずコントローラーは箱が素晴らしい出来なんですが、ストリーミングでゲームができるとかどうでもいいんで、ゲームデータを外付け保存できるようにしてもらえんだろうか。
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